Сериалы
НТВ 30 лет: вспоминаем самые яркие сериалы и шоу
17:04, 10.10.2023
Своя игра
Jeopardy!
- Жанры: Шоу, Наука и культура
- Режиссёр: Неизвестен
- Год создания: 1995
- Страна: Россия
- Продолжительность: 52 мин.
Своя игра
Передача канала НТВ «Своя игра» — аналог известной во всем мире игры «Jeopardy!» (дословный перевод – опасность, риск, равные шансы). В 1995 году компания «Видео Интернэшнл» купила права на эту программу у корпорации «King World» и 14 апреля 1994 года выпустила программу «Своя игра».
Суть игры – три игрока отвечают на вопросы разной стоимости, цель игры – набрать как можно больше очков. Российский вариант с самого начала немного отличался от иностранного аналога, с годами таких отличий стало больше.
Вместо трех раундов стало четыре – три основных («Синий», «Красный», «Своя игра», они сгруппированы в 6 тем по пять вопросов разной стоимости, в каждом последующем раунде вопросы дороже и сложнее) и финальный – он состоит только из одного вопроса.
Право ответа на вопрос имеет игрок, первым нажавший на кнопку. За правильный ответ он получает сумму – стоимость вопроса. За неправильный – такой же суммы лишается.
В «Своей игре» кроме обычных вопросов, существуют специальные — «Кот в мешке», «Вопрос-аукцион» и «Вопрос от спонсора».
Игрок, получивший «Кота в мешке», передает вопрос одному из соперников. Тема «Кота в мешке» может быть любой и не совпадать с исходной. Сам вопрос связан с каким-то изображением или звуком.
Вопрос «Аукцион» достается тому, кто предложит за него бОльшую сумму на торгах.
Если появляется «Вопрос от спонсора», то игрок сам отвечать на него. Исходная стоимость вопроса удваивается, но при неверном ответе игрок не теряет ничего. С исходной темой вопрос не совпадает.
Количество и расположение специальных вопросов может быть любым.
В финальном раунде игроки выбирают одну из предложенных тем, стоимость вопроса определяют сами – от 1 рубля до «ва-банка». При равенстве сумм происходит доигрывание – «перестрелка» — по 5 вопросов одной темы. «Перестрелка» продолжается до победы одного из игроков.
Выигрывает тот, чья общая сумма – больше.
История программы «Своя игра»
Автомобильный Кубок (1994—1996 годы)
Игрок, победивший в пяти играх «Своей игры», выигрывал автомобиль. С каждой последующей игрой выигранная сумма складывалась с предыдущими выигрышами. После каждой игры можно было забрать деньги или продолжить. Проигрыш означал потерю всего, кроме самого последнего выигрыша. В случае добровольного выхода в следующей игре принимали участие новые игроки.
За победу в трех играх подряд прибавлялось 500 тысяч рублей.
Первым обладателем автомобиля стал в 1994 году Юрий Черушев.
В 1995 году — Александр Друзь и Борис Бурда.
В 1996 году — Юрий Хашимов.
В 1994—1996 годах передача выходила на канале РТР.
Золотая Дюжина (1996—2000 годы)
Каждый цикл состоял из 16 игр. В первых 12 играх каждый член Дюжины сражался с двумя претендентами. В случае победы он сохранял свою позицию «золотомантийца», в случае поражения — его место занимал победитель игры.
В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», набравшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе определяли сильнейшего. Он и становился чемпионом «Дюжины».
Также практиковался вариант, когда двое членов «Дюжины» встречались в игре с одним претендентом. Позицию в «Дюжине» сохраняли в этом случае игроки, занявшие первое и второе места. Данный вариант просуществовал недолго.
Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины».
В 1997—1999 годах игра выходила на НТВ, в 2000-м — на ТВ6.
Кубки Вызова (2001—2003 годы)
Передача вернулась на канал НТВ.
Команда из 7 сильных игроков («гроссмейстеров») должна была продержаться 50 игр, сражаясь с претендентами. В каждой игре один гроссмейстер выходил к игровому столу, против него выходили два новых игрока. В случае победы гроссмейстер возвращался в команду.
В случае поражения гроссмейстер покидал игру, а претендент получал главный приз — ноутбук или «Золотое перо» (впоследствии). С каждым поражением команда постепенно уменьшалась. Если после 50-й игры в ней оставался хотя бы один игрок, то вся команда получала главный приз.
Приз получила только третья команда (после 48-й игры в команде осталось три человека, и победа была одержана досрочно).
В 2003 году правила «Кубка Вызова» претерпели изменения. Ложа Гроссмейстеров стала состоять из 9 человек. В каждом круге розыгрыша каждый гроссмейстер (по очереди) выходил к игровому столу и защищал свою позицию в Ложе. В случае победы он сохранял своё место, в случае поражения его место занимал победивший игрок.
Финал состоял из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносились на начальные счета следующей.
Абсолютным победителем четвёртого Кубка Вызова стал Александр Друзь. Он получил главный приз в размере 1 796 462 рублей.
Автомобильный Кубок (2004 год)
В 2004 главным призом снова стал автомобиль.
В первой игре к столам вышли 3 новичка. В центре зала расположилась конструкция с 30 брелоками. Под одним из брелоков находился ключ от автомобиля.
Победитель игры имел право прекратить участие в передаче, забрать выигранные деньги и попробовать вытащить один брелок из 30. Если он находил ключ, автомобиль доставался
ему. Из игры после этого игрок выбывал в любом случае.
Победитель игры имел право не уходить и встретиться с двумя новыми соперниками. При этом в случае победы во второй игре на его счету была бы уже сумма выигрышей в двух играх. Кроме того, он получал право вытащить ещё 2 брелока (всего 3). За победу в третьей игре он приобретал возможность проверить ещё 3 брелока (всего 6) и так далее.
При проверке брелоков можно было покупать право проверить дополнительные брелоки по цене 1 брелок за 10000 рублей из итогового выигрыша.
Но в случае поражения игрок терял всё — и выигранные в предыдущих играх деньги, и право проверять брелоки.
Цикл игр Автомобильного Кубка проходил в первой половине 2004 года, и за это время автомобиль выиграл только один человек — журналист Юрий Васильев. Для этого ему потребовалось победить в пяти играх подряд.
Юбилейные игры (2004 год)
Во второй половине 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию игры.
В играх приняло участие 27 лучших игроков.
Победителем Юбилейных игр 2004 года стал Анатолий Вассерман.
Комбинированный Кубок (2005 год)
В 2005 году была испытана схема с нарастающим итоговым выигрышем. Было проведено два одинаковых розыгрыша в каждом из полугодий.
В первой игре участвовали три новых игрока. Победитель имел право продолжить игру и увеличить суммарный выигрыш. Другой вариант — прекратить игру и уйти с уже заработанными деньгами. При поражении в последующих играх игрок терял все заработанные деньги и покидал передачу ни с чем.
Если игрок покидал игру, то в следующий раз участвовали три новых соперника.
В конце каждой игры главный приз в центре студии увеличивался на размер выигрыша победителя.
Победителем первого полугодия 2005 года стал Александр Успанов, второго — Андрей Жданов.
Золотая Дюжина (2006—2007 годы)
Использовались правила классической «Золотой Дюжины». Отличия заключались лишь в том, что победитель получал орден «Золотой IQ», а также денежный выигрыш, равный суммам победителей предыдущих 15 игр.
В 2006 году прошло 5 циклов «Золотой Дюжины», а также финал года. Главным призом финального розыгрыша стал круиз по странам Европы.
Победитель 2006 года — Андрей Жданов
Победитель 2007 года — Александр Либер
Автомобильный Кубок (2008 год)
На этот раз количество брелоков сокращено до 22-ух. Остальные правила подобны предыдущему варианту.
Первым обладателем автомобиля стал сотрудник Пенсионного фонда Алексей Маркин из Самары. Второй автомобиль выиграл Анатолий Вассерман. Третий — Андрей Чернявский, биолог из Москвы. Четвёртый — Борис Брукман.
В своём обиходе участники интеллектуальных игр называют «Свою игру» склоняемым словом свояк. Достаточно часто в Интернете можно также встретить сокращение СИ
С самого начала игра развивалась с отклонениями от американского родителя «Jeopardy!». С первых передач создатели столкнулись с проблемой одежды игроков, и поэтому были введены мантии: фиолетовые для обычных игроков и желтые (золотые) для «особых». Были придуманы «Кот в мешке», а также вопросы с музыкальными фрагментами и картинками.
Первые игроки на передачу приходили с других интеллектуальных командных игр «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» и поначалу не могли отделаться от привычки советоваться с соперниками.
На игровом месте две кнопки для ответов: под правую и левую руку, чтобы было удобно как левшам, так и правшам.
Летом 2008 года впервые за историю игры произошел прецедент, когда игрок победил в финале с игровым счётом в 1 очко и получил приз за игру размером в 1 рубль.
Первым логотипом программы был кот в студенческой шляпе и внизу морской флажок с надписью «СВОЯ ИГРА».
декабрь 2000 — По окончании XIII цикла Золотой Дюжины программа временно прекращает выходить в эфир. В последнем выпуске, показанном 29 декабря, Пётр Кулешов вместо традиционной фразы «Увидимся ровно через неделю, пока!» произнес: «Счастья вам всем в новом веке!». На этом закончилась первая эпоха существования передачи.
Однажды в теме «Индейцы» возник вопрос: «Эта якобы индейская прическа прочно вошла в обиход современных панков». Ответ был простой — ирокез. А человек произнес несколько непроизносимых слогов на языке индейцев
Однажды ведущему пришлось удалить одного игрока с площадки прямо во время игры — он пытался оспаривать каждый второй вопрос
Однажды во время финального раунда игрок нажал на кнопку, после колоссальной паузы дал правильный ответ и упал в обморок
Как стать игроком? Советует Анатолий Белкин
Можно прямо обратиться к руководству (телефон в Москве 201-7830), желающему могут предложить сначала придумать полный раунд собственных вопросов (шесть тем по пять вопросов) — это отражает уровень его собственного интеллекта и то, насколько он проникся духом игры. Я бы, впрочем, рекомендовал сначала пойти на съемки, посмотреть, как это все происходит, — там можно записаться в лист ожидания, вывешиваемый для желающих влиться в игру, позже с вами свяжутся.
Впрочем, сейчас, насколько мне стало известно, отбор упростился: желающим предлагают просто быстро ответить на 25 вопросов. Ответишь удачно — принят.
Снимают сейчас в Останкино, в дни съемок туда можно попасть через 17-й подъезд. В «круглые часы» (15.00, 16.00 и т.д.) на входе дежурит сотрудник и выдает желающим билетики. Бесплатно.
Прийти полюбопытствовать и поболеть может каждый желающий. Вход достаточно свободный.












